Billiout Carole.
« Peut-on traiter de problèmes de société par? les jeux vidéo ? »
in Kezako mundi, 080 (09/2024), p.8-13.
| Titre : | Peut-on traiter de problèmes de société par? les jeux vidéo ? (2024) |
| Auteurs : | Carole Billiout |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Kezako mundi (080, 09/2024) |
| Article en page(s) : | p.8-13 |
| Langues de la publication : | Français |
| Descripteurs |
[UNESCO] Jeu vidéo |
| Mots-clés : | jeu sérieux ; acquisition de connaissances |
| Résumé : | Dossier consacré à l'utilité des jeux vidéo pour résoudre des problèmes sociétaux : le développement des ?serious games? (jeux sérieux), leur impact dans la société et leur utilisation comme support d'apprentissage ; la ludification (ou ?gamification?) des apprentissages grâce aux jeux vidéo ; les catégories des ?serious games? ; l'utilisation des jeux vidéo par la recherche scientifique pour tenter de résoudre des problématiques scientifiques ; l'utilisation des jeux vidéo par les entreprises, associations et ONG (Organisations non gouvernementales) pour sensibiliser l'opinion à une cause ; la responsabilité sociale des créateurs de jeux vidéo ; mots croisés sur le thème des jeux vidéo. Encadrés : présentation de l'association ?Games for change? ; le point sur le serious game ?Stop la violence !? contre le harcèlement scolaire. |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | article de périodique |

