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CDI du collège Jacques Brel de Taninges (74440)

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Les jeux vidéos font leur cinéma

Article : texte imprimé

Les jeux vidéos font leur cinéma

Romain Raffegeau |
Dans Science & vie junior (423, 12/2024)
Les adaptations de jeux vidéo au cinéma.
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A la vie, à la mort !

Article : texte imprimé

A la vie, à la mort !

Nicolas Martelle |
Dans Géo Ado (258, 12/2024)
Présentation du jeu vidéo "Les Sims 4" : les nombreuses nouveautés, la créativité de sa communauté et les avantages de ce jeu de simulation.
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Ingénieure mécatronique : Céline Leberre

Article : texte imprimé

Ingénieure mécatronique : Céline Leberre

Carine Peyrières |
Dans Science & vie junior (422, 11/2024)
Présentation du métier d'ingénieur mécatronique avec Céline Leberre.
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La Paris Games Week, c'est maintenant !

Article : texte imprimé

La Paris Games Week, c'est maintenant !

Élise Rengot ; Aurélie Verdon |
Dans 1jour1actu (449, 25/10/2024)
Présentation de la Paris Games Week, grand salon consacré aux jeux vidéo qui se déroule à¨Paris en octobre 2024 : le e-sport, les nouveautés, les streamers, le cosplay, le rétrogaming, les mangas.
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Non prêtable
Pourquoi Lara Croft est la reine des aventuriers

Article : texte imprimé

Pourquoi Lara Croft est la reine des aventuriers

Nicolas Martelle |
Dans Géo Ado (256, 10/2024)
Retour sur le succès du personnage de Lara Croft qui apparaît dans le jeu vidéo "Tomb Raider" en 1996 : le modèle féministe qu'elle propose, les jeux et films dans lesquelles elle est présente, les aventurières qui ont pu servir de modèle à cett[...]
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Les contenus numériques au musée, une bonne idée ?

Article : texte imprimé

Les contenus numériques au musée, une bonne idée ?

Laure Blancard |
Dans Okapi (1206, 15/09/2024)
Débat sur l'importance des contenus numériques au musée avec la place des écrans et des artistes dans les expositions.
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Peut-on traiter de problèmes de société par? les jeux vidéo ?

Article : texte imprimé

Peut-on traiter de problèmes de société par? les jeux vidéo ?

Carole Billiout |
Dans Kezako mundi (080, 09/2024)
Dossier consacré à l'utilité des jeux vidéo pour résoudre des problèmes sociétaux : le développement des ?serious games? (jeux sérieux), leur impact dans la société et leur utilisation comme support d'apprentissage ; la ludification (ou ?gamific[...]
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A ton balai, prêt, c'est parti !

Article : texte imprimé

A ton balai, prêt, c'est parti !

Matthieu Rocher |
Dans Okapi (1205, 01/09/2024)
Présentation du jeu vidéo "Harry Potter : champions de quidditch" avec des héros et des accessoires fidèles à la saga littéraire.
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Avec l'IA a-t-on encore besoin d'apprendre les langues ?

Article : texte imprimé

Avec l'IA a-t-on encore besoin d'apprendre les langues ?

Laure Blancard |
Dans Okapi (1202, 15/06/2024)
Débat sur l'apprentissage des langues, avec des arguments sur les performances de l'intelligence artificielle (IA) et la nécessité d'apprendre des langues pour stimuler son cerveau et découvrir d'autres cultures.
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Vis ma vie de PNJ !

Article : texte imprimé

Vis ma vie de PNJ !

Nicolas Martelle |
Dans Géo Ado (252, 05/2024)
Le point sur les personnages non joueurs (ou PNJ) dans les jeux vidéo : leurs caractéristiques et leur rôle, le projet de la société française Ubisoft d'en faire de vrais personnages grâce à l'intelligence artificielle.
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L'I.A. va-t-elle remplacer les journalistes ?

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L'I.A. va-t-elle remplacer les journalistes ?

Frédéric Fontaine ; Charlotte Martin |
Dans Géo Ado (251, 04/2024)
Le point sur la question de l'impact de l'intelligence artificielle sur le métier de journaliste : les postes qui pourraient être remplacés par des logiciels d'IA, la manière dont elle est déjà utilisée par certains médias et ses limites.
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I.A. : les artistes contre-attaquent

Article : texte imprimé

I.A. : les artistes contre-attaquent

Julie Guérineau |
Dans Géo Ado (250, 03/2024)
Le point sur la manière dont sont entraînées les I.A. qui génèrent des images : la base de données remplie d'oeuvres d'artistes dans laquelle elles piochent, le cas de Midjourney, la réaction des artistes n'ayant pas donné leur autorisation pour[...]
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Ton année 2024 avec l'intelligence artificielle

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Ton année 2024 avec l'intelligence artificielle

Nolwenn Le Jannic |
Dans Okapi (1191, 01/01/2024)
Dossier sur l'intelligence artificielle présentée sous la forme d'un calendrier pour définir et évoquer tous les domaines d'application des IA, de la production de textes à la météorologie, des caméras de surveillance aux suggestions sur les rés[...]
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Pour ou contre ChatGPT

Article : texte imprimé

Pour ou contre ChatGPT

Carole Billiout |
Dans Kezako mundi (071, 10/2023)
Dossier consacré au débat sur ChatGPT, un ?chatbot? utilisant l'IA (Intelligence artificielle) : le lancement de ChatGPT en 2022 ; le succès de ChatGPT ; les fonctionnalités de ChatGPT ; les écueils de ChatGPT (contenu erroné, redondance, imposs[...]
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Le rugby cherche encore son jeu

Article : texte imprimé

Le rugby cherche encore son jeu

Dans Sporteen (017, 09/2023)
Présentation des différents jeux vidéo de rugby développés et édités depuis les années 1990 : "International Rugby Challenge" (1993) ; "Jonah Lomu Rugby (1997) ; "Pro Rugby Manager (2004) ; "National Rugby Manager" (2018) : "EA Rugby" et "Rugby [...]
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